第164章 我们拯救了廷根(1 / 8)
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第161章 我们拯救了廷根
苏砚承想要的最终决战,有些不一样。
甚至有些离经叛道。
因为他不想要之前玩家们一直游玩且习惯的,那种俯瞰视角下的回合制。
苏砚承在这里要的,是用盛大恢弘的,史诗感的,电影大片般的画面,去引爆玩家们的情绪。
但如果用《博德之门3》似的俯瞰视角?
同时还是回合制的战斗,去打最终boss?
只能说,即便是《博德之门3》这样的年度全满贯游戏,在这方面也有难以迴避的短板。
以至於拉瑞安不得不取巧,使用很不错的配乐,才能激发起玩家的情绪。
然后依旧每回合站桩输出,移动距离,施法范围,放技能和普攻————
要放在决战之前,可以。
放在最终章的boss战,不行。
那么即时战斗,不行,直接把游戏类型改了。
那么只用播片,不行,玩家们的每张脸都是自己捏的,装备都是自己穿的,播片在无法即时演算的条件下,放什么?
於是,这里就体现出苏砚承的天才之处了!