第148章 《凝望深渊》,启动!(6K)(1 / 9)
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第145章 《凝望深渊》,启动!(6k)
临近发售日,苏砚承愈发忙碌。
作为能统筹全局的游戏製作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。
一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。
但一个內部员工直截了当的说了,究其原因,就是其总监陶德·霍华德对这个项目的参与度不足,无法再像《上古捲轴5》那样事必躬亲,对每个环节和细节都瞭然於胸。
究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。
所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。
而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。
比如別看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商zenimamedia的子公司。
陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控著项目,自己也不能独揽大权不说。
经常还要被调离星空项目去支援其它项目。
就————挺惨的。
不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。
欧美区的风格,就类似好莱坞製片厂那种製作人+导演的架构。
日区,走的是游戏製作人统领全局的路子。