第94章 自由度!(1 / 4)
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第92章 自由度!
在一般的线性rpg游戏中。
比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类jrpg中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。
玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
这种敘事形式是最普遍的,其固定的故事能明確某个主题的表达与故事中的伙伴形象。
但是!
既然苏砚承想要的,就是打破这样的传统敘事,他想要自由。
为此,他在会议上提出了四点。
这四点,將作为这场献给玩家们的自由冒险体验的根基。
“首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!”
苏砚承让所有人翻到下一页。
“我们在地图上,分布著许多可以交互的物件,可以互动的npc,这些物件都带有自己的信息和奖励。
通过碎片化敘事的方式,讲述游戏里的设定,让玩家能够获取更多来自这个世界的知识。
而玩家也会期待自己翻阅的某本书,某个信件是否能对自己接下来的故事有所影响。